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About Me
自2009年以3D艺术家的身份进入游戏行业,至今已有超过15年的行业丰富经验。作为一名热爱游戏的资深玩家,不仅具备深厚的艺术功底,还有理性逻辑思考能力与创新思维,同时,丰富游戏游玩经验,也让我能够以玩家和市场的视角进行思考和分析。
职业经历
3D艺术家(2009-2017)
在这八年中,我参与了多个知名游戏项目,积累了丰富的游戏美术设计经验,并对游戏开发流程有了深入的理解。
创业经历(2017-至今)
作为AR卡牌游戏项目的创始人和制作人,我带领团队从无到有开发出具有市场竞争力的产品。这段创业经历使我具备了出色的管理能力、团队协调能力以及全方位的游戏专业知识。
核心优势
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丰富的跨职能经验:能够同时从制作人、专业美术、策划、程序、运营和目标玩家的角度审视和管理游戏项目。
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全面的游戏知识:在创业过程中,积累了大量关于游戏设计和策划的知识,并储备了多个创新的游戏想法和策划案。
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管理和团队协调能力:具备优秀的项目管理和团队协调能力,能够高效整合各个职能团队,推动项目顺利进行。
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市场嗅觉和用户理解:懂得以玩家和市场的角度思考问题,具备敏锐的市场嗅觉和用户洞察力,能够制定符合市场需求的游戏策略。
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资深游戏人:不仅是资深玩家,玩遍各类游戏,深谙游戏的乐趣与魅力,同时也深刻理解游戏制作流程,能够将玩家视角与游戏制作者的视角有机结合。
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创新思维与理性逻辑:既能发挥创新思维提出新颖的游戏设计,又能运用理性逻辑进行有效的项目管理和问题解决。
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共情能力和正向领导力:共情能力强,不轻易对团队发散负面情绪,擅长给予团队正向情绪价值,营造和谐且轻松的工作氛围,推动团队朝着共同目标努力,帮助团队进入心流工作状态。
爱好
游戏、摄影、绘画、雕塑、摄影、冥想、露营、徒步、骑行、滑板、宠物
WORK EXPERIENCE
工作经历

2013-2017
资深3D角色美术
网易(杭州)网络有限公司 盘古工作室
参与大型MMORPG《天谕》项目,负责怪物、坐骑、翅膀及部分角色的3D模型构筑优化流程规范,对接外包,整体质量把控,统一风格。带领美术团队定期举办概念艺术创作,开办技术专家讲座

2011-2012
3Dartist
美国无极黑上海代表处
参与《战神4》《英雄联盟》《穿越火线》《生化危机6》等项目角色模型制作

2009-2010
3Dartist
美国无极黑上海代表处
参与《战神3》《上古卷轴5》《詹姆斯邦德007》等项目角色与场景道具模型制作
2017-至今
联合创始人&制作人&美术总监
杭州惠心科技有限公司
成立VANCH工作室
打造了一款以AR技术 为核心,线上线下结合的TCG游戏AR对战卡牌。主导公司研发团队,参与产品策划、美术、生产。2020年与美国孩之宝深度合作,融入变形金刚IP,产品销往英国、泰国、新加坡、马来西亚、韩国、巴西等多个国家。
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2012-2013
资深3D美术
上海奥趣数码科技有限公司
参与《失落的方舟》《Bless》等多个日韩次时代项目角色与场景制作

2010-2011
资深3D角色
上海预言软件有限公司
参与《DOTA2》《天堂3》《Raiderz》等项目角色模型制作

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